Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies .

Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.

cokupic.pl Opinie Komputery Oprogramowanie Hobby i rozrywka GRY LICZBOWE 2006
GRY LICZBOWE 2006
100% osób poleca

GRY LICZBOWE 2006

Producent: Play

4.00/5

Średnia ocena
według 1 opinii

Kup ten produkt na Ceneo

Kup ten produkt na Allegro

Opinie użytkowników

Sortuj wg
Ocena:

4/5

mariusz-jar
Opinię dodano: 2009-08-09 12:58:40
Opinia o GRY LICZBOWE 2006
idealna zabawa
Program ten jest pomocny podczas gdy gramy lub chcemy grać i typować pomocne nam liczby jakie mogą zostać wylosowane. Program jest banalnie prosty w obsłudze dzięki czemu nadaje się on dla wszystkich. Program ma niewielkie wymagania dzięki czemu zadziała na każdym komputerze.

Plusy

  • - łatwość nawigacji
  • - do każdego użytku

Ceny w sklepach ceneo

Oferty allegro

Opis produktu

Gry Liczbowe 2006 to kolejna z serii aplikacji przeznaczonych do wspomagania generacji typowań w grach liczbowych. NOWOŚCI W GRACH LICZBOWYCH 2006 Niespotykana i oryginalna metoda eksploracji wyników losowań, umożliwiająca uzyskiwanie między innymi odpowiedzi na zagadnienie typu: jeśli w ostatnim losowaniu wystąpiła liczba np. 15, to jaka liczba dotychczas najczęściej występowała w najbliższym losowaniu po wylosowaniu liczby 15? Metoda ta rozwiązuje zagadnienia dotyczące nie tylko liczb, ale również ich układów. Nowe narzędzia filtrujące wyniki losowań umożliwiające tworzenie statystyk dla : 1) Zadanej nazwy dnia tygodnia (poniedziałku, wtorku, środy itd. każdego tygodnia ) 2) Zadanego numeru dnia miesiąca ( 1, 2, ... 31 każdego miesiąca ) 3) Zadanej nazwy miesiąca (stycznia, lutego, marca itd. każdego roku) Animowane pliki pomocy w sposób przejrzysty pokazują działanie wszystkich narzędzi aplikacji. Poza powyższymi nowościami, w programie znajdziemy wszystkie opcje dostępne w Grach Liczbowych 2005: Wyznaczanie najczęściej występujących liczb, par, trójek oraz czwórek. Przeszukiwanie bazy wszystkich losowań ze względu na występowanie zadanego układu liczb. Tworzenie typowań w oparciu o generator liczb losowych o charakterystyce zgodnej z charakterystyką oryginalnej maszyny losującej Generację kombinacji z zadanych zbiorów liczb Modelowanie nietypowych zachowań uzyskiwanych przez abstrakcyjnego gracza który wysyła np. na każde losowanie 1000 zakładów w Dużym Lotku przez okres od początku istnienia tej gry ( 27 styczeń 1957 rok), do chwili obecnej. Układanie losowań metodą "chybił trafił"Wydruk typowań na oryginalnych blankietach gier. Wizualizację losowań na zbiorze wszystkich możliwych wyników Prowadzenie symulacji gry w oparciu o faktycznie zaistniałe wyniki losowań. Testowanie wyników w zależności od położenia SŁOŃCA oraz KSIĘŻYCA do roku 2030 włącznie Tworzenie prognoz i obliczanie prawdopodobieństwa ich realizacji